Peningkatan Motivasi Belajar Bahasa Arab melalui Strategi Game-Based Learning Berbasis Spin Wheel

Affan Hadian Ilham, Najih Anwar anwar

Abstract


This study aims to analyze the effectiveness of the Game-Based Learning (GBL) strategy using a spin wheel to enhance students' motivation in learning Arabic at SD Muhammadiyah 1 Krian. The method used was Classroom Action Research (CAR) based on the Kurt Lewin model, conducted in two cycles. Data collection instruments included questionnaires, observations, interviews, and documentation. The results showed an increase in students’ learning motivation from 55% (categorized as moderate) in the initial condition, to 68% (strong) in the first cycle, and 86% (very strong) in the second cycle. These findings indicate that the spin wheel-based GBL approach is effective in increasing students' motivation in learning Arabic.


Keywords


Game-Based Learning, spin wheel, learning motivation, Arabic, elementary school

Full Text:

Untitled PDF

References


Agustina, I., Joshua, W., Julanos, J., & Niva, M. (2024). The Impact of Implementing Game-Based Learning on Student Motivation and Engagement. Journal Emerging Technologies in Education, 2(3), 241–253. https://doi.org/10.70177/jete.v2i3.1069

Ahyat, N. (2017). EDUSIANA : Jurnal Manajemen dan Pendidikan Islam. 4(1), 24–31.

Amalia, M., Pratama, M. V., Pratiwi, N. A., & Fujiarti, A. (2024). Pengaruh Media Interaktif Terhadap Minat Belajar Siswa Pada Pembelajaran IPA Kelas 4 SD. Jurnal Jendela Pendidikan, 4(01), 39–47. https://doi.org/10.57008/jjp.v4i01.689

Aminullah, M. A., Al Azmi, F., & Jalal, D. (2022). Pembelajaran Bahasa Arab Mandiri Melalui Platform Aplikasi Tiktok Sebagai Tren Belajar Masa Kini. Al Mi’yar: Jurnal Ilmiah Pembelajaran Bahasa Arab Dan Kebahasaaraban, 5(2), 283. https://doi.org/10.35931/am.v5i2.1219

Anwar, N. (2023). Efektifitas Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teaching Game Team ( TGT ) untuk Meningkatkan Keterampilan Berbicara Siswa di Sekolah Menengah Pertama Muhamadiyah 1 Sidoarjo. 3, 1–14. https://scholar.google.com/citations?view_op=view_citation&hl=id&user=-caP4gQAAAAJ&cstart=20&pagesize=80&citation_for_view=-caP4gQAAAAJ:MXK_kJrjxJIC

Ariana, R., Amintarti, S., & Hardiansyah, H. (2022). Validitas Lembar Kerja Peserta Didik Biologi Sma Berbasis Keterampilan Berpikir Kritis Padakonsep Sistem Regulasi. Jurnal BIOEDUIN : Program Studi Pendidikan Biologi, 12(1), 1–11. https://doi.org/10.15575/bioeduin.v12i1.17259

Arienta Wardatun Nisa, K. H. (2024). Implementation of Merdeka Curriculum in Arabic Language Learning at SMA Muhammadiyah 1 Jombang Movers School. 8. http://dx.doi.org/10.21070/ups.4527

Arifin, A. (2021). Model-Model Permainan Kartu Dalam Pembelajaran Mahārah Al Qirāah. Al Mi’yar: Jurnal Ilmiah Pembelajaran Bahasa Arab Dan Kebahasaaraban, 4(2), 157. https://doi.org/10.35931/am.v4i2.562

Diana, K. Y., Studi, P., Guru, P., & Belajar, H. (2020). Keefektifan Media Pembelajaran Powerpoint Interaktif untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. 1(1), 49–54.

Fajri, N., & Rivauzi, A. (2022). Pembentukan Karakter Peserta Didik Melalui Pendidikan Karakter Berbasis Kelas. Jurnal Eduscience, 9(1), 134–142. https://doi.org/10.36987/jes.v9i1.2548

Fatimatuzahroh, F., Nurteti, L., & Koswara, S. (2019). Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik pada Mata Pelajaran Akidah Akhlak Melalui Metode Lectures Vary. Jurnal Penelitian Pendidikan Islam, 7(1), 35. https://doi.org/10.36667/jppi.v7i1.362

Guru, P., Dasar, S., & Laporan, P. (n.d.). Implementasi penelitian tindakan kelas. 47–58.

Hidayat D., R. and U. (2021). Pengaruh Penggunaan Media Edukatif terhadap Atensi dan Keterlibatan Siswa di Sekolah Dasar. Jurnal Teknologi Pendidikan, 14(1), 73–84.

Judijanto, L., Rusdi, M., & Rifky, S. (2024). Dampak Penggunaan Teknologi dalam Pelaksanaan Pembelajaran terhadap Pola Pikir Inovatif Siswa di Jawa Barat. 02(01), 43–50. https://wnj.westscience-press.com/index.php/jpdws/article/view/953

Keterlibatan, M., & Pelajaran, M. (2024). Assessing Student Engagement in Qurdis Subject Using Wordwall. 8(1), 8–25. https://doi.org/10.21070/halaqa.v8i1.1672

Koesnandar, A. (2020). Pengembangan Model Pembelajaran Inovatif Berbasis Teknologi Informasi Dan Komunikasi (Tik) Sesuai Kurikulum 2013. Kwangsan: Jurnal Teknologi Pendidikan, 8(1), 33. https://doi.org/10.31800/jtp.kw.v8n1.p33--61

Magdalena, M., & Maria Pawe, Y. (2023). Mimbar PGSD Flobamorata. Mimbar PGSD Flobamorata, 1(3), 118–126. https://e-journal.unmuhkupang.ac.id/index.php/jim/index%0AVol.

Maulana, A., Syahriani, S., Wilda, W., & Andi. (2023). Al-Ahya: Jurnal Pendidikan Biologi Pengaruh Model Pembelajaran Game Based Learning Berbantuan Media Spin Wheel Terhadap Keaktifan Belajar Peserta Didik. Jurnal Pendidikan Biologi, 5(3), 168–177. https://doi.org/https://doi.org/10.24252/al-ahya.v5i2.41466

muhammad, reiniza, abdul. (2024). ثحبلا صلختسم ةدقعم بيلاسأ مادختسا ىلع نييميداكلأا عجشي ةيبرعلا ةغللا ملعت يف تايدحت روهظ بيلاسلأا دحأ د ّ ع َ ي ُ ، كلذل . اهمادختسا يف رشابم لكشب هساسحإ نكمي ريثأت قيقحتو ةلا عفو ّ جئاتن قيقحت ىلع ةرداق نيثحابلا ضعب اهربتعي يتلا متيس ، كلذل ." ةيمويلا ةث. Al Mi’yar: Jurnal Ilmiah Pembelajaran Bahasa Arab Dan Kebahasaaraban, 7(1), 19–38.

Novita, N., Taubah, M., & Syaifullah, S. (2024). Efektivitas Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Games Tournament Dengan Media Number Card Terhadap Penguasaan Mufradat. Al Mi’yar: Jurnal Ilmiah Pembelajaran Bahasa Arab Dan Kebahasaaraban, 7(2), 657. https://doi.org/10.35931/am.v7i2.3839

Nurkhaliza, G. N., Nurhuda, M., Garib, O. W. Y., & Kartini, N. H. (2023). (2023). Implementasi pendidikan karakter aik di sd muhammadiyah pahandut palangkaraya. https://scholar.google.com/scholar?cluster=337315604035220671&hl=id&as_sdt=2005&sciodt=0,5&scioq=Nurkhaliza,+G.+N.,+Nurhuda,+M.,+Garib,+O.+W.+Y.,+%26+Kartini,+N.+H.+(2023).+Implementasi+pendidikan+karakter+aik+di+sd+muhammadiyah+pahandut+palangkaraya.+Anterior+Jurnal.+https://doi.org/10.33084/anterior.v22i3.4519

O’Collins, G., & Farrugia, M. (2003). Catholicism: The Story of Catholic Christianity. Catholicism: The Story of Catholic Christianity, VI(1), 1–424. https://doi.org/10.1093/0199259941.001.0001

Ponorogo, M., Rois, A. K., Ariani, V., & Ja, R. (2022). Ice Breaking Creating Fun Learning Perspectives on Learning Psychology and Neuroscience at MI Muhammadiyah 1 Ponorogo Ice Breaking Menciptakan Pembelajaran Menyenangkan Perpsketif Psikologi. 6(2). https://doi.org/10.21070/halaqa.v6i2.1620

Prastowo, A. (2015). Kreatif Mengembangkan Media Pembelajaran. DIVA Press.

Rachmania, A. S. (1997). ANALISIS MODEL PEMBELAJARAN INTERAKTIF ( GBL ) TERHADAP KEAKTIFAN BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 3B DI UPTD SDN DEMANGAN 1 BANGKALAN Analysis of the Interactive Learning Model ( GBL ) on Student Learning Activeness in Class 3B Mathemati. 1–4. https://yptb.org/index.php/educurio/article/view/1061

Rahayu, S. L., & Fujiati, F. (2018). Penerapan Game Design Document dalam Perancangan Game Edukasi yang Interaktif untuk Menarik Minat Siswa dalam Belajar Bahasa Inggris. Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 5(3), 341–346. https://doi.org/10.25126/jtiik.201853694

Razak, R. A., Daud, D., & Kasim, E. S. (2020). Education games as a strategy to increase intrinsic motivation in learning cost and management accounting. Academic Journal of Business …, 1–13. https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/42537/

Rukminingsih. (2022). Metode Penelitian Pendidikan : Penelitian Kuantitatif, Penelitian Kualitatif, dan Penelitian Tindakan Kelas. July, 178. https://www.researchgate.net/publication/343179796%0AMETODE

Sari E., N. P. and K. (2020). Penggunaan Media Inovatif dalam Pembelajaran Bahasa Arab: Dampaknya terhadap Sikap Belajar Siswa. Jurnal Al-Ta’rib, 8(2), 124–137.

Slam, Z. (2021). Metode Penelitian Tindakan Kelas (Dilengkapi. 42. https://scholar.googleusercontent.com/scholar?q=cache:WCsI6chEHNYJ:scholar.google.com/+metode+penelitian+ptk&hl=id&as_sdt=0,5

Wibawa, A. C. P. (2022). Penerapan Media Game Interaktif dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia untuk Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Inovasi Pembelajaran, 9(1), 15–23.

Widiana, I. W. (2022). Game Based Learning dan Dampaknya terhadap Peningkatan Minat Belajar dan Pemahaman Konsep Siswa dalam Pembelajaran Sains di Sekolah Dasar. 10(1), 1–10. https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JEU/article/view/48925




DOI: http://dx.doi.org/10.35931/am.v8i2.5465

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2025 Al Mi'yar: Jurnal Ilmiah Pembelajaran Bahasa Arab dan Kebahasaaraban

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

unusual-architecture.com

situs toto slot

bonus138

bandar togel

toto slot

toto togel

toto slot

slot gacor

Slot server thailand

dsupplier bahan bangunan

toto slot

trisakti88

toto slot

toto togel

toto togel

toto slot

situs toto

https://rv.rentmervs.com/

slot toto

https://situs.selalu.pro/

toto togel

slot gacor

https://giat777asli.com/

slot maxwin

AKA4D

toto slot

link alternatif dewahoki

nasa4d

slot777

toto slot

situs togel

toto togel

coktogel

12DJARUM

CHEAT SLOT

12RTPSLOT

12JARUM

12DJARUM

12DJARUM

12DJARUM

12DJARUM HEYLINK

12RTP SLOT GACOR

CAPJIKIA EYANGSOEMO

CAPJIKIA KUDATERBANG

CAPJIKIA ONLINE

slot gacor 777

situs toto

situs gacor

https://www.discoverhurley.org/

https://PawSolutions.org/

https://MinOdor.com/

https://staitenazdraveto.com/

https://bri303autentich.com/

https://koranwaspada.com/

https://www.bearlakemonsterswim.com/

https://countersatisfiable.org/

https://icfireland.org/

https://bearlakemonsterswim.com/

BRI303

BRI303

BRI303

situs toto

erengacor

iongacor

MIYA4D

link slot gacor

Slot Gacor

bukatotoslot.com

situs slot

slot777

Al Mi'yar: Jurnal Ilmiah Pembelajaran Bahasa Arab dan Kebahasaaraban

Index by:

             

Publish by:

Program Studi Pendidikan Bahasa Arab
Sekolah Tinggi Ilmu Al-Qur'an Amuntai

Contact us:

Address: Jl. Rakha Pakapuran, Amuntai Utara
Kabupaten : Hulu Sungai Utara
Kode Pos : 71471
Provinsi : Kalimantan Selatan
Email: jurnal.almiyar@gmail.com


Free counters!

Lisensi Creative Commons
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa 4.0 Internasional.

Lisensi Creative Commons

___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa 4.0 Internasional.

SUNDA787

SUNDA787

SUNDA787

SUNDA787

BRI303

BRI303

BRI303

BRI303

BRI303

BRI303

BRI303

BRI303

BRI303

BRI303

BRI303

slot demo